时间:2023-09-24 18:39:13 来源:网络 人气:
Unity最近发布了一套有争议的新条款,规定了引擎用户根据游戏安装次数支付费用。
这些新条款在游戏行业中受到了极其负面的反响,Unity表示道歉,并计划根据反馈做出改变。
Unity已经分享了一套新的指南,目前已存在的游戏不受运行时费用的影响。
尽管Unity正在收回之前的立场,但仍存在一些有争议的变化。
在一封致广大社区的公开信中,Unity总裁兼Unity Create负责人Marc Whitten在周五道歉,并表示公司正在调整最近有争议的变化,以迎合游戏行业开发者的反馈。
Whitten写道:“我们希望继续为创作者打造最好的引擎。我们真正热爱这个行业,而你们是我们热爱的原因。”
从现在开始,Unity将把Unity Personal的上限提高到20万美元,并保持免费。任何目前可用的游戏,无论是通过Unity的哪个版本构建的,或即将上市的游戏,都不会受到运行时费用的影响。
从2024年1月开始,通过Unity Pro和Unity Enterprise构建的游戏仍将受到运行时费用的影响,但开发者可以选择支付2.5%的营收费用,或根据每月新参与游戏的人数来计算费用。
Unity是一款流行的游戏引擎,被用于独立项目和重要游戏,包括《光之迷城》系列、《原神》等。
Unity做出任何改变并在一定程度上倾听意见是好事。但是这次事件让Unity与开发者之间的信任并不仅仅是受损,而是完全破裂,尽管此举确实缓解了对现有游戏的担忧,但它并不能保证出版商或独立开发者这种情况不会再次发生。