系统之家 - Windows操作系统&装机软件下载网站!

当前位置: 首页  >  教程资讯  >  软件教程 vray for sketchup渲染教程

vray for sketchup渲染教程

时间:2024-01-25 18:33:34 来源: 人气:

对于有些学习建筑和城市规划专业的同学可能已经具备一定的sketchup建模能力,但是很多朋友可能还不太清楚vray for sketchup怎么渲染,为此小编给大家带来了vray for sketchup渲染教程,感兴趣的朋友可以看一下。

vray for sketchup渲染教程

1、vray 工具栏
首先介绍一下工具栏。下图便是vray for sketchup的工具栏,如果打开sketchup的时候没有该工具栏,请勾选sketchup菜单栏的“视图”→“工具栏”→“vray for sketchup”。
vray for sketchup渲染教程(图1)
从左开始第一个按钮“M”是vray材质编辑器,用于编辑以及预览场景中对象的材质。
vray for sketchup渲染教程(图2)
第二个是vray的参数面板,用于调试渲染的环境、间接光等参数,往后会展开说明。其中标记的项是一般需要调整的项,其它一般可以保持默认。
vray for sketchup渲染教程(图3)
第三个是启动渲染的按钮,当点击后会先卡一阵子(具体时间要看场景的复杂程度和电脑的配置好坏)。 图中的区域渲染用于图片的局部渲染,当调整参数测试场景的时候,有时只需观察图中的某个部分,若整个画面渲染便会浪费时间,此时只需点击区域渲染的按钮,框选需要观察的部分再进行渲染即可。至于右边的几个按钮,本来是用于多个渲染结果的比较,但是却少了一个至关重要的按钮,这个按钮在最新版的vray for su 1.6中能正常使用,至于1.5版本我实在没搞懂怎么用,可以忽略。
vray for sketchup渲染教程(图4)
第五个是打开帧缓存窗口按钮,通过点击打开,可以获得上一次渲染结果。
vray for sketchup渲染教程(图5)
第六到九个分别是泛光灯、面光、聚光灯和ies灯光。
第十到十一分别是vray球和vray无限平面。【vray球体:由于su创建球体较为麻烦,所以vray提供了一个快捷的球体创建,个人觉得比较鸡肋;vray无限平面:顾名思义就是无限大的平面,一般用于产品展示中,建筑效果图一般不适用】
2、vray 参数面板快速设定
渲染过程分为测试渲染和最终渲染,测试渲染的时候需要尽量节省时间,这就需要降低渲染的精细程度,而最终渲染的时候需要较高的精细度。
下面两张图,第一张为高参数,第二张为低参数。
vray for sketchup渲染教程(图6)
通过放大,可以看到左图(高)的阴影细节和画面平滑程度都要比右图优秀。【主要影响间接光照所产生的阴影】
vray for sketchup渲染教程(图7)
若是大家觉得区别不大,那就错了,最终图都是大图,低参数出图的坏处将会暴露无遗,尤其某些较为复杂的场景,低参数还会造成极为明显的光照错误、大面积噪点噪波等,在此不举例。
下面直接给出我调试的参数,保存以便以后直接提取,免去每次渲染都要把全部参数调一遍,至于参数的具体作用,会在往后解释。
a、低参数,请依照我给出的数据(红色框标记的地方)进行逐个修改。【如果觉得机子牛叉的同学可以忽略这一步。。什么i7-3970x的可以直接用高参出图。。】
打开vray参数面板,首先点解如图按钮将参数回归默认,以免误操作带来bug。
vray for sketchup渲染教程(图8)
图像采样器【抗锯齿,决定边缘的平滑和清晰程度】
vray for sketchup渲染教程(图9)
输出【渲染出图的分辨率大小,越大耗费时间越长,测试的时候当然调小点,一般640*360,或者根据实际需要调整,“获取视口长宽比”可以获取su模型视口的长宽比例,出图的时候能包含画面的全部内容(请看第二三张图)】
vray for sketchup渲染教程(图10)
vray for sketchup渲染教程(图11)
间接照明【开启后(默认已开启),光照在物体上会反弹部分光,对周围产生一定影响】
vray for sketchup渲染教程(图12)
发光贴图
vray for sketchup渲染教程(图13)
灯光缓存
vray for sketchup渲染教程(图14)
点击保存将刚才调试的这组参数保存下来,命名为“测试用”,以便自己识别,下次打开su的时候就可以直接点击中间的按钮调用之前保存的数据。
vray for sketchup渲染教程(图15)
b、高参数:具体视场景而定,紧接下来会有设定方法,一般来说只需改变图像输出、图像采样器、发光贴图和灯光缓存的参数。
3、vray参数面板重要参数详解
首先导入之前保存的“测试用”参数,在此基础上作调整。
环境
vray for sketchup渲染教程(图16)
图像采样器
vray for sketchup渲染教程(图17)
颜色映射
vray for sketchup渲染教程(图18)
输出
vray for sketchup渲染教程(图19)
间接照明
vray for sketchup渲染教程(图20)
发光贴图
vray for sketchup渲染教程(图21)
灯光缓存
vray for sketchup渲染教程(图22)
总结:测试渲染的时候使用以上给出的低参数,而渲染最终图的时候再在给出的低参数的基础上将参数调高,根据自己需要来改变数值,以节省时间同时获得最佳效果(PS:数值越大不一定代表精细度越高!请认真观看参数的详解部分)。其他没有提及的参数不需要大家研究,一般不会在做现阶段建筑效果图中用到,但是有兴趣的同学可以交流一下。专业人士请勿嫌弃本教程,毕竟这是针对基础较薄弱的同学。

教程资讯

软件教程排行

系统教程

系统主题